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社交游戲開(kāi)發(fā)常識(shí)點(diǎn)播——蘇州藝臣
[ 作者: 人氣:47 日期:2015/3/27 ]

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 開(kāi)發(fā)環(huán)境變幻莫測(cè)

  社交游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境變化十分迅速,以至于人員配備齊全的開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)都不能跟上速度的變化。用戶(hù)不斷需求更多內(nèi)容,你需要關(guān)注客戶(hù)投訴并且考慮自己是否能保持他們的積極性。如果你打算進(jìn)行社交游戲開(kāi)發(fā),就需要投入大量的時(shí)間和精力,這就好比舉辦一場(chǎng)社會(huì)運(yùn)動(dòng),它是一份全職工作。

一定要讓用戶(hù)參與進(jìn)來(lái)

  設(shè)計(jì)任何社交游戲的第一條鐵律就是要讓用戶(hù)參與進(jìn)來(lái),必須要有一些讓玩家一直持續(xù)玩游戲,并且能夠讓他們隨時(shí)回到游戲中的東西。例如,社交游戲Farmville中的農(nóng)作物會(huì)枯萎,這就迫使玩家持續(xù)登錄以保證他們心愛(ài)的農(nóng)作物不會(huì)顆粒無(wú)收。這一點(diǎn)很棒,因?yàn)橥婕冶仨毑粫r(shí)地回歸游戲,并且他們很享受這一過(guò)程,這其中有一些讓他們上癮的東西。

  不論采用什么方式,你必須留住自己的用戶(hù)。

短期利潤(rùn)不應(yīng)該阻礙長(zhǎng)期利益

  你知道如何利用游戲賺錢(qián),關(guān)鍵問(wèn)題是你沒(méi)有充分考慮這一問(wèn)題,最終結(jié)果可能是你失去了一些用戶(hù),并對(duì)品牌造成不良影響。

  通常來(lái)說(shuō),如果你有一個(gè)在短期內(nèi)可以賺取大量利潤(rùn),但長(zhǎng)期看來(lái)會(huì)造成一些負(fù)面影響的點(diǎn)子,那么最好不要實(shí)現(xiàn)它,這也是如今社交游戲界陷入困境的主要原因:每個(gè)人都熱衷于賺錢(qián),絲毫不考慮培養(yǎng)消費(fèi)關(guān)系或朝一個(gè)清晰的目標(biāo)努力,所有的人都只關(guān)心當(dāng)前狀況。

商業(yè)化不應(yīng)成為唯一追求

  如果你的游戲要實(shí)現(xiàn)社交化,金錢(qián)不應(yīng)該是你首要關(guān)心的問(wèn)題:對(duì)商業(yè)化的癡迷導(dǎo)致包括Zynga在內(nèi)的許多社交游戲開(kāi)發(fā)商走向危機(jī)。更重要的是,以賺錢(qián)為首要目的設(shè)計(jì)游戲的開(kāi)發(fā)者往往會(huì)遭遇失敗,畢竟,滿(mǎn)腦子都是如何賺取更多利潤(rùn)會(huì)導(dǎo)致你不能把精力集中在那些重要的東西上,這通常會(huì)使開(kāi)發(fā)者迷失方向。

市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)高度激烈

  社交游戲領(lǐng)域有利可圖,但它同時(shí)也充滿(mǎn)了危險(xiǎn)。如今,似乎每家公司都在進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),結(jié)果就是市場(chǎng)飽和,消費(fèi)者擁有太多選擇。為了取得成功,你的游戲必須足夠吸引眼球或者具有獨(dú)一無(wú)二的特性。

廣告合作伙伴洽談

  通過(guò)與廣告合作伙伴合作提供獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)激勵(lì)人們選擇玩你的游戲,例如,當(dāng)玩家通過(guò)社交游戲注冊(cè)視頻網(wǎng)站Netflix時(shí),向他們提供游戲貨幣作為獎(jiǎng)勵(lì)。

不要抄襲其它游戲

  Zynga的沒(méi)落就是最好的例證,該公司CEO 馬克?平卡斯(Mark Pincus)公開(kāi)宣稱(chēng)他不喜歡創(chuàng)新,依靠抄襲其它游戲來(lái)獲取用戶(hù),這顯然不是一個(gè)好方式。

了解衡量游戲的指標(biāo)

你不應(yīng)該讓自己被一些衡量指標(biāo)所拖累,你只需要了解并且注意這些東西就可以了。密切關(guān)注你失去了多少用戶(hù)、有多少人在定期玩游戲、他們通常玩多長(zhǎng)時(shí)間、他們的行為是否會(huì)提高點(diǎn)擊率、有多少人會(huì)提起你的游戲。像其它行業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)所做的那樣,監(jiān)測(cè)所有相關(guān)的信息。

人們會(huì)為“酷”付費(fèi)

  如果要把一款社交游戲商業(yè)化,你不需要在游戲內(nèi)容上設(shè)置障礙或者讓他們付費(fèi)來(lái)獲得一些不公平的優(yōu)勢(shì),最好是給他們一些看起來(lái)很酷或是華麗的東西,這樣他們就會(huì)心甘情愿的付費(fèi)來(lái)獲取這些,游戲《聯(lián)盟傳奇(League of Legends)》和《團(tuán)隊(duì)要塞2(Team Fortress 2)》就是這么干的。

制定你的目標(biāo)

  不要為了開(kāi)發(fā)一款游戲而開(kāi)發(fā)游戲,確保你在制定開(kāi)發(fā)路徑前擁有明確的目標(biāo),知道自己要通過(guò)游戲完成什么,就像你在開(kāi)展?fàn)I銷(xiāo)活動(dòng)前做的那樣。

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